home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Millennium Gold 2000 / Millennium Gold 2000 - Disc 2.iso / DARK-COL / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-07-08  |  22KB  |  615 lines

  1. Dark Colony Demo v0.2     June 4,1997
  2.  
  3. This is just a preview demonstration of Dark Colony. More
  4. features will be included in the full release of the game,
  5. such as:
  6.  
  7.     multi-player games
  8.     a full-featured Editor
  9.     indigenous creatures
  10.     underground and jungle levels
  11.     ancient alien Artifacts
  12.     Healing/Medical units
  13.     Commander Units that gain experience as you carry them over
  14.         from one campaign scenario to the next.
  15.  
  16. For your benefit, there are two versions of this document:
  17. Readme.txt and Readme.Doc. The Readme.Doc file includes unit art
  18. from the game as reference.
  19.  
  20. ******************
  21. DEMO REQUIREMENTS:
  22. ******************
  23.  
  24.     Windows 95
  25.     Direct X 3a
  26.     Pentium 60 (Pentium 90 recommended)
  27.     26-61 MB of hard drive space (61MB for versions with intro cinematic)
  28.     1 MB Direct-X compatible video card
  29.     Win 95 Compatible sound card
  30.  
  31. *****************
  32. TO PLAY THE DEMO:
  33. *****************
  34. To play Dark Colony, double-click on the DC icon. The "Loading"
  35. screen should appear, then the introduction cinematic. At the Title
  36. Screen, click on "Play Demo," then choose to play either Humans or
  37. Aliens (Grays).
  38.  
  39. **************
  40. MOUSE CONTROL:
  41. **************
  42.    Left-click         = selects units
  43.    Left-click drag     = creates multiple select.
  44.    Shift plus left-click = adds individual units to the already selected units.
  45.    Right-click         = deselects units
  46.    Right-click on mini-map changes your main view to where you clicked.
  47.    Left-click on the mini-map to send selected units to that location.
  48.  
  49. ****************
  50. THE GAME SCREEN:
  51. ****************
  52. There are several parts to the Game Screen:
  53.  
  54. * The Game Window - where all the action takes place.
  55.  
  56. * The Mini-Map - in the upper-right corner, the mini-map shows an over-head
  57.   view of the whole Game Window. Right-click on the mini-map to center the
  58.   Game Window over that area.
  59.  
  60. * Menus and Unit Options - located under the Mini-map
  61.   Tab 1           - Units and Buildings
  62.   Tab 2           - Unit Weapon and Armor Upgrades
  63.   Tab 3           - Multi-player Options (Not available in Demo)
  64.   Unit options - When you select a unit, it's available
  65.          options appear here. Common options are:
  66.          1) Stop,
  67.          2) Patrol,
  68.          3) Move,
  69.          4) Set Way-Points,
  70.          5) Deploy (for mine and missile units), and
  71.          6) Artillery Shell attacks.
  72.  
  73. * The Build Button - Press "Build" after you have selected from the menus above,
  74.   and the units or buildings will appear at the Base of Operations.
  75.  
  76. * Money - The amount of money you get slowly accumulates. Use money to buy new
  77.   buildings, units, or upgrades. Using Exploiters to mine Petra-7 vents
  78.   increases the money you get.
  79.  
  80. * Clock - Displays the current day or night cycle of Mars. Humans fight better
  81.   during the day, and the Aliens fight better during the night.
  82.  
  83. *****************
  84. PLAYING THE GAME:
  85. *****************
  86. Your Base of Operations
  87.  
  88. The scenario begins with the game screen centered on your Base of Operations;
  89. the site where your buildings and units appear after they are bought and Built.
  90. The more buildings you have, the more units you can build.
  91.  
  92. *********************
  93. Money = Petra-7 vents
  94. *********************
  95. To pay for buildings, units, and upgrades, you need Money. The fastest way
  96. to get more money is to send an Exploiter unit over to a yellow Petra-7 vent.
  97. Once positioned over the vent, the unit will automatically begin mining the
  98. Petra-7 and converting it into money.
  99.  
  100. **** TIP ****
  101. When the game begins, you will have an Exploiter unit off to the right of
  102. the city. Move the Exploiter over the Petra-7 vent to the East to automatically
  103. begin gaining more money.
  104.  
  105. In this scenario, the player who builds faster has a distinct advantage over the
  106. enemy. Next, you should build another Exploiter to tap the Petra-7 vent that is
  107. south-east of your Base of Operations.
  108. ************
  109.  
  110. To build a building or unit, follow the instructions below.
  111.  
  112. **************************************
  113. Buying Units, Buildings, and Upgrades:
  114. **************************************
  115. 1) To buy a Unit or Building, left-click on the Tab 1 button located under the
  116.    mini-map on the right side of the game screen.
  117. 2) Left-click on the portrait of the unit/building you want.
  118.    The cost of your selection appears in the text bar. To buy more than one Unit
  119.    at a time, keep left-clicking on the portrait; a small number appears,
  120.    showing the amount you want. Right-click on the portrait to reduce the number
  121.    of units you wish to build.
  122. 3) If you have enough money (the numbers at the lower-right corner), then you
  123.    can press the Spacebar, or click on the "Build" button to purchase the unit
  124.    or building.
  125.   ** Note **
  126.    The total cost of units is pre-subtracted from your total Money so you can
  127.    see how much Money you'll have left before pressing the Build button.
  128. 4) Once purchased, your unit/building appears at the Base of Operations.
  129. 5) Weapon and armor upgrades are available in the Tab 2 menu. There are two
  130.    weapon and two armor upgrades for each unit type. The cost of each upgrade
  131.    appears in the text bar when you left-click on an upgrade portrait.
  132.  
  133.    Once bought, an armor or weapon upgrade affects all units currently in play
  134.    and those built afterwards.
  135.  
  136. UNIT INFORMATION:
  137.  (The following are excerpts from the game Encyclopedia which is not available
  138.   in the Demo.)
  139.  
  140. ***********************
  141. ******HUMAN UNITS******
  142. ***********************
  143.  
  144. RESOURCE EXTRACTION UNIT
  145.  
  146. NAME       : EXPLOITER
  147. HEIGHT       : 1.8m
  148. WEIGHT       : 1100kg
  149. MAIN WEAPON: N/A
  150. ALT. WEAPON: N/A
  151. ARMOR       : CARBIDE POLYMER COMPOSITE
  152. FUNCTION   : RESOURCE EXTRACTION
  153. WEAKNESS   : NO DEFENSIVE WEAPONS
  154.  
  155. THE EXPLOITER'S MAIN FUNCTION IS TO CONVERTRAW PETRA-7 INTO AN ENERGY WAVE
  156. FORM.THE BASIC UNIT CAN BE RETRO-FITTED TO HANDLE A VARIETY OF TASKS, SUCH
  157. AS THE EXCAVATING AND HANDLING OF ALIEN ARTIFACTS. ITS CARBIDE POLYMER
  158. COMPOSITE ARMOR MAKES IT ALMOST IMPERVIOUS TO SMALL ATTACKS. THE LACK OF
  159. DEFENSIVE WEAPONS MAKES IT AN EASY TARGET WHEN LEFT UNGUARDED.
  160.  
  161. HUMAN INFANTRY
  162.  
  163. NAME       : TROOPER
  164. HEIGHT       : 2.4m
  165. WEIGHT       : 76kg
  166. MAIN WEAPON: EM PULSE RIFLE
  167. ALT. WEAPON: N/A
  168. ARMOR       : TITANIUM POLYMER COMPOSITE
  169. FUNCTION   : INFANTRY
  170. WEAKNESS   : THIN ARMOR
  171.  
  172. THE BASIC HUMAN INFANTRY IS EQUIPPED WITH AN ELECTRO-MAGNETIC PULSE
  173. RIFLE THAT LAUNCHES TITANIUM SHELLS AT A VELOCITY NEARING NINE TIMES
  174. THE SPEED OF SOUND. ALTHOUGH THIS WEAPON IS VERY AFFECTIVE IN LARGE
  175. NUMBERS, WEAK ARMOR MAKES THE TROOPER AN EASY TARGET TO ARTILLERY AND
  176. OTHER LARGE GROUND- BASED WEAPONRY.
  177.  
  178. REMOTELY DEPLOYABLE MOBILE LAND MINE
  179.  
  180. NAME       : SENTINEL
  181. HEIGHT       : 1.11m
  182. WEIGHT       : 227kg
  183. MAIN WEAPON: THERMOPLASTIC EXPLOSIVE AND CARBIDE SHRAPNEL
  184. ALT. WEAPON: N/A
  185. ARMOR       : STAINLESS STEEL
  186. FUNCTION   : LAND MINE
  187. WEAKNESS   : VOLATILE  COMPOUNDS, DANGEROUS TO FRIENDLY UNITS
  188.  
  189. THE SENTINEL CAN "WALK" ITSELF ACROSS THE BATTLEFIELD WHERE IT CAN BE
  190. DEPLOYED AND HIDDEN FROM THE ENEMY'S VIEW. WHEN THE SENTINEL IS DEPLOYED
  191. AN ELECTRO-HYDRAULIC COUNTER-WEIGHT HAMMERS THE UNIT INTO THE GROUND.
  192. IF AN ENEMY COMES WITHIN RANGE, THE THERMOPLASTIC EXPLOSIVE IS DETONATED
  193. AND THE CARBIDE SHRAPNEL IS LAUNCHED TOWARD THE ENEMY UNIT DESTROYING OR
  194. SEVERELY DAMAGING IT.
  195.  
  196. HEAVY ASSAULT
  197.  
  198. NAME       : REAPER
  199. HEIGHT       : 3m
  200. WEIGHT       : 800kg
  201. MAIN WEAPON: 10mm AUTO CANNON
  202. ALT. WEAPON: N/A
  203. ARMOR       : KEVLAR / TITANIUM ALLOY
  204. FUNCTION   : HEAVY GROUND  ASSAULT
  205. WEAKNESS   : SLOW SPEED
  206.  
  207. THE REAPER CLASS MECH WAS BUILT WITH ONE THING IN MIND, RAW FIRE POWER.
  208. ITS 10mm AUTO CANNON MAKES IT AN EXCELLENT GROUND ATTACK WEAPON. A SMALL
  209. GROUP MIXED WITH SOME INFANTRY CAN VERY EASILY TAKE OUT A BUILDING OF ANY
  210. SIZE. ITS ONLY DRAWBACK IS ITS SLOW SPEED, BUT THIS IS OVERCOME QUITE
  211. NICELY BY THE FACT THAT IT HAS A VERY TOUGH COATING OF KEVLAR OVER ITS
  212. TITANIUM ARMOR.
  213.  
  214. BOMBER / SCOUT
  215.  
  216. NAME       : OSPREY IV
  217. HEIGHT       : 1.04m
  218. WEIGHT       : 800kg
  219. MAIN WEAPON: NAPALM CANISTERS
  220. ALT. WEAPON: N/A
  221. ARMOR       : CARBON FIBER
  222. FUNCTION   : BOMBER / SCOUT
  223. WEAKNESS   : WEAK ARMOR
  224.  
  225. THE OSPREY'S MAIN USE IS FOR RECONNAISSANCE. NEVERTHELESS, IT IS ALSO
  226. VERY EFFECTIVE AGAINST HEAVY GROUND-BASED WEAPONS. BECAUSE OF ITS
  227. CARBON FIBER BODY IT IS VERY MANEUVERABLE, THUS MAKING IT HARDER FOR
  228. LARGER UNITS TO TARGET IT. ONE DRAWBACK WHICH IS THAT CARBON FIBER
  229. MAKES FOR VERY WEAK ARMOR. WITH A FEW WELL-PLACED SHOTS IT IS EASILY
  230. RENDERED INOPERATIVE.
  231.  
  232. MOBILE DEFENCE UNIT
  233.  
  234. NAME       : FIRESTORM
  235. HEIGHT       : 2m (DEPLOYED)
  236. WEIGHT       : 400kg
  237. MAIN WEAPON: FIREBOLT VII MISSILES
  238. ALT. WEAPON: N/A
  239. ARMOR       : CARBONIC STEEL
  240. FUNCTION   : MOBILE  DEFENCE
  241. WEAKNESS   : LOW ARMOR WHEN MOBILE
  242.  
  243. MADE STRICTLY FOR DEFENSIVE PURPOSES, THE FIRESTORM SERIES MOBILE
  244. TURRET CAN LAUNCH FIRESTORM VII MISSILES AT LAND AND AIR TARGETS.
  245. THIS MAKES IT A VERY VALUABLE ASSET IN ALL BATTLE SITUATIONS. ALTHOUGH
  246. THE CARBONIC STEEL ARMOR IS VERY STRONG, THE UNIT'S DELICATE COMPONENTS
  247. ARE LEFT EXPOSED WHEN MOBILE.
  248.  
  249. HUMAN ARTILLERY UNIT
  250.  
  251. NAME       : BARRAGER
  252. HEIGHT       : 1.4m
  253. WEIGHT       : 1400kg
  254. MAIN WEAPON: 40cm MORTAR SHELL
  255. ALT. WEAPON: N/A
  256. ARMOR       : SHOCK-RESISTANT CARBONITE STEEL
  257. FUNCTION   : ARTILLERY
  258. WEAKNESS   : SLOW
  259.  
  260. DUE TO ITS LARGE SIZE THE BARRAGER IS QUITE SLOW, MAKING IT AN EASY
  261. TARGET WHEN SIGHTED. BECAUSE OF ITS LONG RANGE, IT CAN SHELL UNITS
  262. FROM A DISTANCE, STAYING OUT OF HARM'S WAY. THE 40cm SHELL OF THE
  263. BARRAGER IS PACKED WITH A HIGHLY VOLATILE COMPOUND. WHEN DETONATED
  264. IT WILL INFLICT DAMAGE ON ANY UNIT WITHIN A 6m RADIUS.
  265.  
  266. MEDICAL / REPAIR UNIT (not available in DEMO)
  267.  
  268. NAME       : MEDI-CRAFT
  269. WINGSPAN   : 2.4m
  270. WEIGHT       : 92kg
  271. MAIN WEAPON: MEDICAL SUPPLY DROP
  272. ALT. WEAPON: REPAIR SUPPLY DROP
  273. ARMOR       : MOLYBDENUM SHELL
  274. FUNCTION   : HEALING / REPAIR
  275. WEAKNESS   : NO DEFENSIVE WEAPONS
  276.  
  277. THE MEDI-CRAFT USES A MAG-LEV GENERATOR TO SUSPEND ITSELF 4.2 METERS
  278. ABOVE THE SURFACE. ON EACH WING IS A TACHYON PARTICLE GENERATOR
  279. CAPABLE OF HEALING OR REPAIRING BATTLEFIELD UNITS.
  280.  
  281. LONG RANGE SNIPER (Not available in Demo)
  282.  
  283. NAME       : S.A.R.G.E.
  284. HEIGHT       : 2.5m
  285. WEIGHT       : 500kg
  286. MAIN WEAPON: GAUSS RIFLE
  287. ALT. WEAPON: N/A
  288. ARMOR       : CHROME VANADIUM
  289. FUNCTION   : LONG RANGE ASSASSINATION
  290. WEAKNESS   : WEAK WEAPONRY
  291.  
  292. CLASSIFIED...........
  293. .....................
  294. .....................
  295. .....................
  296.  
  297.  
  298. BATTLEFIELD RE-ENFORCEMENT (Not available in Demo)
  299. <PICTURE NOT AVAILABLE>
  300. NAME       : ANGEL ONE
  301. HEIGHT       : 4.6m
  302. WEIGHT       : 1400kg (EMPTY)
  303. MAIN WEAPON: N/A
  304. ALT. WEAPON: N/A
  305. ARMOR       : TITANIUM CERAMIC COMPOSITE
  306. FUNCTION   : UNIT INSERTION
  307. WEAKNESS   : NO DEFENSIVE WEAPONS
  308.  
  309. THE ANGEL ONE CAN BE CALLED IN FOR SUPPORT ONLY AT SPECIFIC TIMES
  310. DURING BATTLE. DUE TO THE INTENSE TEMPERATURES ENCOUNTERED DURING
  311. RE-ENTRY, THE SHIP'S HULL IS MADE FROM A CERAMIC COMPOUND THAT IS
  312. VERY SUSCEPTIBLE TO ANTI AIRCRAFT FIRE.
  313.  
  314. ***********************
  315. ******ALIEN UNITS******
  316. ***********************
  317.  
  318. GRAY RESOURCE EXTRACTOR
  319.  
  320. NAME       : BROZAAR
  321. HEIGHT       : 2.1m
  322. WEIGHT       : 800kg
  323. MAIN WEAPON: N/A
  324. ALT. WEAPON: N/A
  325. ARMOR       : POLY-ORGANIC SKIN
  326. FUNCTION   : RESOURCE EXTRACTION
  327. WEAKNESS   : NO DEFENSIVE WEAPONRY
  328.  
  329. THE BROZAAR'S MAIN FUNCTION IS TO CONVERT RAW PETRA-7 TO AN ENERGY
  330. WAVE FORM. THE BASIC UNIT CAN BE GENETICALLY ALTERED TO HANDLE A
  331. VARIETY OF TASKS, SUCH AS THE EXCAVATING AND HANDLING OF ANCIENT
  332. ARTIFACTS. EXHAUSTIVE CROSS-BREEDING HAS ALLOWED FOR THE DEVELOPMENT
  333. OF A VERY ADVANCED POLY-ORGANIC SKIN, WHICH MAKES IT ALMOST INVULNERABLE
  334. TO A WIDE VARIETY OF WEAPONRY.
  335.  
  336. GRAY INFANTRY
  337.  
  338. NAME       : GRAY INFANTRY
  339. HEIGHT       : 1.7m
  340. WEIGHT       : 60kg
  341. MAIN WEAPON: PLASMA BOLT
  342. ALT. WEAPON: N/A
  343. ARMOR       : POLY-ORGANIC SKIN
  344. FUNCTION   : INFANTRY
  345. WEAKNESS   : WEAK WEAPONRY
  346.  
  347. AS THE MAIN UNIT OF THE GRAY ARMY, THE WARRIOR IS A WELL ROUNDED UNIT.
  348. INEXPENSIVE TO TRAIN AND ABLE TO ATTACK BOTH GROUND AND AIR UNITS, THE
  349. GRAY IS THE MOST IMPORTANT UNIT BY FAR. ITS SMALL BODY SIZE GIVES IT A
  350. SLIGHTLY BELOW-AVERAGE ARMOR AND WEAPON STRENGTH, BUT IN A LARGE GROUP
  351. THEY CAN CONCENTRATE FIRE ON A TARGET AND INFLICT A LOT OF DAMAGE.
  352.  
  353. HEAVY ASSAULT UNIT
  354.  
  355. NAME       : SY DEMON
  356. HEIGHT       : 2.6m
  357. WEIGHT       : 140kg
  358. MAIN WEAPON: BIO-SCYTHE
  359. ALT. WEAPON: N/A
  360. ARMOR       : POLY-ORGANIC EXO-SKELETON
  361. FUNCTION   : HEAVY GROUND ASSAULT
  362. WEAKNESS   : SUSCEPTIBLE TO AIR ATTACKS
  363.  
  364. BRED TO BE THE ULTIMATE GROUND ASSAULT WARRIOR, THE SY DEMON IS A
  365. LETHAL COMBINATION OF POWER, SPEED, AND VICIOUSNESS. IT IS AN EXCELLENT
  366. INFANTRY KILLER, AND CAN BE VERY POTENT AGAINST HARD TARGETS AND
  367. DEFENSIVE STRUCTURES. IT IS THOUGHT TO BE SOMEWHAT SUSCEPTIBLE TO ATTACKS
  368. FROM THE AIR.
  369.  
  370. BOMBER / RECON UNIT
  371.  
  372. NAME       : ORTU
  373. WING SPAN  : 3m
  374. WEIGHT       : 50kg
  375. MAIN WEAPON: EXPLOSIVE FETUS
  376. ALT. WEAPON: N/A
  377. ARMOR       : POLY-ORGANIC SKIN
  378. FUNCTION   : BOMBER / RECON
  379. WEAKNESS   : WEAK ARMOR
  380.  
  381. THE ORTU IS A MULTI-PURPOSE BOMBER/RECON CREATURE. IT STRIKES FAST
  382. AND HARD RAINING DEATH ON THE LUCKLESS UNITS BELOW. BECAUSE OF ITS
  383. HOLLOW BONE STRUCTURE IT IS VERY MANEUVERABLE AND THUS HARD FOR LARGER
  384. UNITS TO TARGET. ITS FRAGILE COMPOSITION, HOWEVER, MAKES IT VERY SUSCEPTIBLE
  385. TO DAMAGE. WITH A FEW WELL-PLACED SHOTS IT CAN BE EASILY KILLED.
  386.  
  387. ANTI-PERSONNEL LAND-MINE
  388.  
  389. NAME       : SLOM
  390. HEIGHT       : 0.5m
  391. WEIGHT       : 15kg
  392. MAIN WEAPON: EXPLOSIVE HYDROGEN SAC
  393. ALT. WEAPON: N/A
  394. ARMOR       : THIN ORGANIC SKIN
  395. FUNCTION   : ANTI PERSONNEL EXPLOSIVE
  396. WEAKNESS   : NO DEFENSIVE CAPABILITIES
  397.  
  398. THE SLOM HAS BEEN GENETICALLY ENGINEERED TO BE A SUICIDAL DEFENCE BEAST.
  399. ITS THIN OUTER SKIN BARELY PROTECTS THE HIGHLY VOLATILE HYDROGEN MIXTURE
  400. CONTAINED WITHIN ITS BODY. THE SLOM WILL BURY ITSELF IN THE GROUND AND LIE
  401. IN WAIT UNTIL AN UNSUSPECTING UNIT PASSES OVER AND TRIGGERS ITS DEVASTATING
  402. BLAST.
  403.  
  404. MOBILE DEFENCE UNIT
  405.  
  406. NAME       : XENO-WORT
  407. HEIGHT       : 1.4m
  408. WEIGHT       : 600kg
  409. MAIN WEAPON: PLASMA TURRET
  410. ALT. WEAPON: N/A
  411. ARMOR       : DENSE POLY-ORGANIC SKIN
  412. FUNCTION   : MOBILE  DEFENCE
  413. WEAKNESS   : WEAK WHEN MOBILE
  414.  
  415. THE XENO-WORT WAS BRED AS A PURELY DEFENSIVE UNIT. WHEN IN ITS MOBILE FORM
  416. IT IS VERY EASILY KILLED BECAUSE OF ITS FRAGILE STRUCTURE. ONCE DEPLOYED
  417. HOWEVER, ONLY ITS SUPER-DENSE POSTERIOR IS EXPOSED. GENETICALLY ALTERED TO
  418. HAVE MULTIPLE LAYERS OF BONE, SKIN, AND CARTILAGE, IT IS VERY DIFFICULT
  419. TO DESTROY.
  420.  
  421. ARTILLERY UNIT
  422.  
  423. NAME       : ATRIL
  424. HEIGHT       : 2.2m
  425. WEIGHT       : 850kg
  426. MAIN WEAPON: EXPLOSIVE SPORE
  427. ALT. WEAPON: N/A
  428. ARMOR       : POLY-ORGANIC SKIN
  429. FUNCTION   : ARTILLERY
  430. WEAKNESS   : SUSCEPTIBLE TO AIR ATTACKS
  431.  
  432. BRED FOR DEVASTATING LONG RANGE ATTACKS, THE ATRIL HAS A REGENERATING
  433. EXPLOSIVE MUCUS SACK THAT CAN BE PROPELLED GREAT DISTANCES VIA PRESSURIZED
  434. CARBON DIOXIDE GENERATED INSIDE THE CREATURE. ITS HIGHLY VOLATILE MUCUS SACK
  435. CAN DAMAGE UNITS ANYWHERE WITHIN A 5m RADIUS.
  436.  
  437. MEDICAL / REPAIR UNIT (Not available in Demo)
  438.  
  439. NAME       : ZISP
  440. HEIGHT       : 3m
  441. WEIGHT       : 60kg
  442. MAIN WEAPON: MEDICAL REPAIR
  443. ALT. WEAPON: GENETIC REPAIR
  444. ARMOR       : NONE
  445. FUNCTION   : HEALING / REPAIR
  446. WEAKNESS   : NO DEFENSIVE WEAPONS
  447.  
  448. THE ZISP WAS BRED WITH HEALING PSYCHIC ABILITIES TO AID WOUNDED
  449. TROOPS IN BATTLE. THE ZISP'S PSYCHOKINETIC ENERGY CAN BE CHANNELED
  450. THROUGH THE EXTREMITIES AND PROJECTED UPON UNITS OR BUILDINGS BELOW.
  451.  
  452. LONG RANGE SNIPER (Not available in Demo)
  453.  
  454. NAME       : GORREM
  455. HEIGHT       : 2m
  456. WEIGHT       : 73kg
  457. MAIN WEAPON: PSYCHIC MIND-LANCE
  458. ALT. WEAPON: DISEASE SPORE
  459. ARMOR       : NONE
  460. FUNCTION   : LONG RANGE SNIPER
  461. WEAKNESS   : NO DEFENSIVE ARMOR
  462.  
  463. LIKE MOST SCIENTIFIC DISCOVERIES, THE PSYCHIC GENE WAS IMMEDIATELY
  464. ADAPTED TO USE IN WAR. THE GORREM IS POSITIVE EVIDENCE OF THIS. BRED
  465. AS A LONG-RANGE SNIPER, IT IS IDEAL FOR COVERT INFANTRY DISABLING
  466. OPERATIONS. THE MIND-LANCE IS AN EXTREMELY POTENT TELEKINETIC ATTACK
  467. THAT WILL ONLY WORK ON HIGHER INTELLIGENCE LIFE FORMS. IN THESE CASES
  468. AN INSTANT KILL IS INEVITABLE.
  469.  
  470. UNIT REINFORCEMENT SHIP (Not available in Demo)
  471. <PICUTRE NOT AVAILABLE>
  472. NAME       : SAUCER
  473. HEIGHT       : 7.2m
  474. WEIGHT       : 800kg
  475. MAIN WEAPON: N/A
  476. ALT. WEAPON: N/A
  477. ARMOR       : BI-ATOMIC SALINE SOLUTION
  478. FUNCTION   : BATTLEFIELD INSERTION
  479. WEAKNESS   : NO DEFENSIVE WEAPONS
  480.  
  481. OFTEN DURING BATTLE REINFORCEMENTS ARE NEEDED. GRAYS CAN
  482. PSYCHICALLY CALL IN A SAUCER WITH SUPPORT UNITS DURING SPECIFIC
  483. TIMES. THE GRAY SAUCER ISN'T DESIGNED FOR COMBAT SO IF THERE IS
  484. ANY ANTI-AIRCRAFT THREAT THE SAUCER CAN'T BE CALLED IN.
  485.  
  486. *******************
  487. KEYBOARD SHORTCUTS:
  488. *******************
  489.  
  490. Arrow keys        - scrolls map.
  491. m            - move mode (obey your orders directly).
  492. p            - patrol/assault mode
  493.               (will fight targets of opportunity along the way).
  494. s            - stop movement of selected units.
  495. g then a number key - creates a group from the selected units.
  496. F2            - selects all Trooper/Gray warrior units currently on screen.
  497. F3            - selects all Reapers/Sy Daemon heavy assault units
  498.               currently on screen.
  499. F5            - selects all Osprey IV/Ortu airborne scout units currently
  500.               on screen.
  501. F6            - selects all Barrage/Atril artillery units currently on
  502.               screen.
  503. F7            - selects all Sentinel/Slom mine defense units currently on
  504.               screen.
  505. F9            - selects all Exploiter/Brozaar resource extraction units
  506.               currently on screen.
  507. F10            - selects all Firestorm/Xeno-wort defense units currently on
  508.               screen.
  509. Enter            - deploys a unit
  510.               (unit must be deployable, tower, exploiter etc.).
  511. Space            - build.
  512. Page down        - Screen capture.
  513. Esc            - exits demo.
  514.  
  515. STRATEGY TIPS:
  516. - For this demo scenario it's best to go defensive at first and build up your
  517.   force. Use the bottleneck to your advantage by placing artillery behind your
  518.   firestorm units.
  519. - Use air units to explore the map and watch enemy movement.
  520. - Use a mix of units. Artillery may need troops to provide protection from
  521.   airborne threats, and artillery can increase its range greatly if it you use
  522.   airborne scouts as "spotters".
  523. - Don't forget to buy your units Armor and Weapon upgrades.
  524. - Remember, Alien forces are more effective fighters at night (vision/targeting
  525.   skill etc.) and Humans are more effective in daytime hours.
  526. - Keep an eye out for newly erupting Petra-7 vents. When a vent runs out of
  527.   fuel, the Exploiter can be moved to a new vent.
  528. - Try to defend important areas with a variety of units.
  529. - Units can be hit by friendly fire, so be careful when using artillery.
  530. - Back up your ground-to-air missile towers  with artillery.
  531. - Protect your cities from air attacks with Firestorms or infantry.
  532. - When purchasing large numbers of units (20+) at a time, you may need to move
  533.   the units away from the Base of Operations in order to make room for the new
  534.   units.
  535.  
  536. *************************
  537. CURRENT DEMO LIMITATIONS:
  538. *************************
  539. Below is a list of the limitations we're aware of in the demo.
  540. These limitations will be corrected in the full version of the game.
  541.  
  542. 1) When selecting over 100 units to attack a single target at once, the game may
  543.    quit out to windows. We suggest selecting groups of less than 100 to attack
  544.    at the same time.
  545. 2) If building 300 units or more, they start to blink, or the game quits out to
  546.    Windows. We suggest limiting the number of units you have in the demo
  547.    scenario to 250.
  548. 3) The Tab 3 menu is for multi-player games. Multi-play is not included with
  549.    this demo.
  550. 4) If you fly an air unit over and attack an enemy base, enemy troops will not
  551.    fire on that unit it is remains still.
  552. 5) Once deployed, Firestorm and Xeno-wort units still have the option to lay
  553.    down way-points.
  554.  
  555. *************
  556. TEST RESULTS:
  557. *************
  558. The Dark Colony Demo was tested on the following machines and with the following
  559. Video Cards. Where applicable, we've noted which systems and video cards may not
  560. run Dark Colony at peak performance.
  561.  
  562. Please note that DirectX works best with video cards that
  563. are "DirectX Certified." Contact your video card manufacturer
  564. for updated drivers that work with DirectX.
  565.  
  566. Systems            Notes
  567. _____________________________________________________
  568. Pentium 60        Slower game play experienced.
  569. Pentium 75
  570. Pentium 90
  571. Pentium 120
  572. Pentium 133
  573. Pentium 166
  574.  
  575. Video Cards        Notes
  576. _____________________________________________________
  577. (Note: some video cards work better with DirectX when using the S3 chipset)
  578. 9FX Reality 332            Intro Cine. choppy, slowdown at start of
  579.                 scenario.
  580. ATI Mach-64
  581. Diamond Stealth 64 VRAM
  582. Diamond Stealth 3D 2000
  583. Number 9 332            Intro Cine. choppy, slowdown at start of
  584.                 scenario.
  585. Creative Labs MA 302
  586. Cardex (Tseng ET 4000)        Sound may be out of synch with Intro
  587.                 Cinematic.
  588.  
  589. ********
  590. DirectX:
  591. ********
  592.   - This demo uses DirectX, to install this feature browse to the "DIRECTX"
  593.     directory in the root of this CD, and double click "DXSETUP.exe".
  594.   - It is possible the demo will abort its installation when DirectX was
  595.     NOT installed! (Install DirectX first).
  596.  
  597. **********
  598. Uninstall:
  599. **********
  600.  To uninstall the demo:
  601.  Select 'Settings' > 'Configuration' from the Windows taskbar.
  602.  Now startup 'Software', select 'Dark Colony Demo'
  603.  and click on the 'Add/Remove' button.
  604.  
  605. *********************
  606. FOR MORE INFORMATION:
  607. *********************
  608. For more information on this product, please visit the website:
  609.     www.darkcolony.com
  610.  
  611. To purchase this product, please visit your local retailer or call:
  612.     1-800-234-3088
  613.  
  614. Dark Colony is a trademark of GameTek, Inc. (c)1997 Strategic Simulations, Inc.
  615. All rights reserved.